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仙剑奇侠传带你认识附加属性附加属性的作用和实测

来源: 作者: 2019-11-20 03:54:17

在仙剑奇侠传手游中,大家是否注意过附加属性?附加属性有什么用,加成效果怎么样?下面我们就一起来看看游戏中附加属性的实际效果吧。

相信大家在推图的时候看到怪的各种闪避,暴击,化解,反击。都会有深深的无力感,而由于我们我无法解释这个现象,我们往往就用了其他游戏的战力压制来解释这个问题,但是随着云游的开放,相信大家已经逐渐认识到,这个游戏不存在战力压制,只不过是我们大家在一些方面上面的理解不是那么的到位,或者是说还有很多我们大家不知道的地方。

打过10-11的朋友可以很明显的感觉到,小虎的闪避也挺多的,带着这样的小虎去打什么的,也明显的感觉到小虎闪避很多,那我们反过头来思考下,闯关和锁妖塔的怪有什么特点?结论很明显,闯关、云游、锁妖塔里面的怪,几乎就没有暴击法爆。

我觉得这也侧面说明了我们开始的推测,在一个怪没有暴击的地图,给T附加闪避,有着非常明显的效果,相信大家对以前某一次改版前逍遥闪闪闪闪闪的印象都非常深刻,当时逍遥一度被评为神T,正式由于后期逍遥推图闪不起来,所以逍遥的地位才直线下滑。那么,按照我们这个推论,我们可以得出一些什么有用的结论呢。

1、推图时无论是用哪个T,附闪避都是最好的选择。

2、推图时如果某一关怪的群攻很多而且法爆几率很大,用灵儿小游戏的50化解称号,有时候有奇效。

、推图时,由于怪的闪避很高,如果是厉言FT,厉言暴击几率很低,如果一心推图的话,与其指望厉言打出暴击,不如给厉言附加闪避,让厉言不会被暴击打死,当然我说了这是一心推图而言。

4、推图时,如果用的T是逍遥,逍遥附加 05闪避以后,带上月如小游戏50闪避的称号,大约20盘可以出现一次闪避,不要小看这一个数据,逍遥一次闪避就相当于可以活到第二回合开盾,意义是无穷大的。

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